Привет и добро пожаловать на мой форум!
Гостям всегда рад! Заходите, спрашивайте, общайтесь!

Посвящаю сей форум Revit Architecture и всему, что с ним связано!
Пожалуйста! Если ваш вопрос не имеет отношения к теме, создайте новую тему!
Раз решили создать новую тему, воспользуйтесь поиском по форуму, возможно найдете ответ на свой вопрос или просто подходящую тему.
Очень буду Вам признателен, если Вы будете создавать темы, в соответствующих разделах!
Шильдики: Давайте осмысленные названия своим темам!
Увас есть проблемы с аккаунтом!? Ваши вопросы не публикуются или пропадают. Пишите мне на почту alex.borissofff@gmail.com
Ваши вопросы\\сообщения будут наглядней, если Вы их оформите скриншотами!
нАстоятельно рекомендую не использовать изображения больше 800 точек в ширину!
Сразу, если что-то непонятно по работе с форумом, прочитайте тему Работа с форумом: Интерфейс и загрузка картинок в разделе "О разном".

p.s. Не ставьте галочку "показывать это сообщение только модераторам" без необходимости! Кроме меня модераторов тут нет, а Я и так читаю ВСЕ сообщения!

Новые темы названные примерно так:
"несколько вопросов", "Куча вопросов от Джона ", "Из любопытства хочу начать изучать ревит.", "Вопросы новичка по ходу попыток освоения"
БУДУТ УДАЛЕНЫ БЕЗ РАССМОТРЕНИЯ И ОТВЕТА!!!
(Читайте правила ПРОШУ ВАС: Шильдики: Давайте осмысленные названия своим темам!)


АвторСообщение
он же Borissofff




Сообщение: 216
Зарегистрирован: 14.01.09
Откуда: Россия, Самара
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 10:13. Заголовок: Ревит - рендер




http://sites.google.com/site/borissofff
http://borissofff.blogspot.com/
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 175 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All [только новые]





Сообщение: 48
Зарегистрирован: 03.06.09
Откуда: Россия, Алтайский край
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 07:08. Заголовок: Посмотрел саму прогр..


Посмотрел саму программу. Всё-равно ничего непонял. Лучше Мах-ом пользоватся.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
он же Borissofff




Сообщение: 213
Зарегистрирован: 14.01.09
Откуда: Россия, Самара
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 07:36. Заголовок: Кирпичъ пишет: Лучш..


Кирпичъ пишет:

 цитата:
Лучше Мах-ом пользоватся.


А я что говорил!

Admin пишет:

 цитата:
Эта программа скорее предназначена для ГИПов и заказчика... а не для презентаций!



Да и в Макс лучше лезть только в экстраординарных случаях, когда требуется эксклюзивная подача проекта! Ну или в крайнем случае когда нужно очень много тонированных изображений высокого качества, или анимация... В остальных случаях Ревит с рендером справляется на достойном уровне!

Например, не фото-реализм но все же:



http://sites.google.com/site/borissofff
http://borissofff.blogspot.com/
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 50
Зарегистрирован: 03.06.09
Откуда: Россия, Алтайский край
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 07:43. Заголовок: Ой блин как бы хотел..


Ой блин как бы хотелось! Чтобы Ревит на должном уровне рендер выполнял, а он и выполняет, даже внутрянку и даже с лепниной бы делал. Если бы ни эта заморочка с материаллами. Ревит всё время теряет путь нахождения материалла, иногда поменять например яркость материалла составляет большого труда, и только пока все настройки в материалле не переберёш, ели как запомнит.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
он же Borissofff




Сообщение: 214
Зарегистрирован: 14.01.09
Откуда: Россия, Самара
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 09:01. Заголовок: Кирпичъ пишет: Реви..


Кирпичъ пишет:

 цитата:
Ревит всё время теряет путь нахождения материалла

Подозреваю речь идет о текстурах - растровых изображениях!?

Такая беда случается с файлами содержащими неАнглицкие символы в имени или пути файла.

  • На счет яркости не совсем понятно, что приходится искать...

  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 51
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 09:24. Заголовок: Admin пишет: случае..


    Admin пишет:

     цитата:
    случается с файлами содержащими неАнглицкие символы


    Да нет, путь и название по латински (я сохраняю в C:\Program Files\Autodesk Revit Architecture 2010\Data\Rendering\assetlibrary_base.fbm\Materials). Далее всё нормально рендерится хорошо, картинку находит, далее добавляем другие материаллы, всего порядка 10, всё хорошо рендер нормальный. Далее заказчик хочет другой матереиал. Меняем одну из картинок и всё.... Все материаллы улитучиваются. Программа ищет их в "Моих документах" добавляем туда, всё нашла вроди. Далее закрываем программу, и отрываем снова а программа ищет их в другом месте и так до безконечности. Причём картинка для материалла может пропасть после рендирования или любой операции по замене свойств в материалле.

    Admin пишет:

     цитата:
    На счет яркости не совсем понятно, что приходится искать...


    Просто, хочю поменять яркость или размер вырезаемых участков или банально картинку (файл изображения). Меняю, нажимаю применить, нажимаю ОК... Захажу в материалл а неа ничего непоменялось Так можно бится до бесконечности. Единственный путь менять две настройки к примеру яркость и размер вырезаемых участков. Затем заходиш в материалл и один из параметров возвращаеш обратно, бывает срабатывает, бывает помагает перезагрузка программы.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 52
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 09:33. Заголовок: Причём, это появляет..


    Причём, это появляется на разных машинах, как в RST2010, так в RAC2009 и RAC2010.
    Но что обидно, я немогу сохранять штриховку и материаллы при переводе в сторонние программы - Мах и т.д.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 215
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 09:39. Заголовок: Очень странное повед..


    Очень странное поведение материала! Я такого не наблюдал!
    Обычно все текстуры с которыми я работаю, копирую в папку с проектом. Материалы так же приходится редактировать не однократно, все материалы на местах никто не теряется...
    Потеря происходит в тех случаях когда проект переносится с одного компьютера на другой и пути к файлам не совпадают...

  • Устанавливали ли вы обновления? Если да, то наверное нужно на АУГИ писать про баг...


  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 53
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 09:56. Заголовок: http://forums.augi.c..


    http://forums.augi.com/showthread.php?t=104624 есть уже, только мож не так часто встречается.
    А вот ещё хочю спросить можно ли делать копию проекта Ревит и работать в этой копии?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 54
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 10:22. Заголовок: Обновления устанавли..


    Обновления устанавливал, да и проект можно копировать, наверное...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 218
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 10:29. Заголовок: А виндус какой? У ме..


    А виндус какой? У меня ХР/sp3

  • Копировать проект? Это для создания вариантов?

  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 55
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 10:36. Заголовок: Admin пишет: А винд..


    Admin пишет:

     цитата:
    А виндус какой? У меня ХР/sp3


    Да вот тоже думаю, у меня Виста, причём, экран широкоформатный, ой касякииии... одни, система впринципе нормальная, если разобраться и ухаживать вовремя.

    Admin пишет:

     цитата:
    Копировать проект? Это для создания вариантов?


    Да, так и есть.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 219
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 10:47. Заголовок: А стандартные средст..


    А стандартные средства Лента - Управление - Варианты конструкции не подходят?

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 56
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 10:50. Заголовок: :sm36: Так и думал,..


    Так и думал, что этот вопрс будет, разбирался но до ума недовёл, страшновато использовать, если честно.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 59
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.09 13:40. Заголовок: Кирпичъ пишет: немо..


    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    немогу сохранять штриховку и материаллы при переводе в сторонние программы - Мах и т.д


    Беру свои слова обратно, в Мах можно.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 221
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.09 16:16. Заголовок: Кирпичъ пишет: Беру..


    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Беру свои слова обратно, в Мах можно.

    И это не может радовать!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 60
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 04:51. Заголовок: Осталось разобратся ..


    Осталось разобратся с материаллами, путь есть чюйствую. Но Мах, это не просто хороший рендер, но ещё 3-4 кг всяких разных моделей для оформления интерьера.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 46
    Зарегистрирован: 09.02.09
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.09 11:55. Заголовок: Жалко только что при..


    Жалко только что при линке файлов нельзя материалы менять - пользуюсь установленными материалами для переназначения, получается крайне быстро...
    А мне, пирату, в вирее легче и быстрее картинку качеством выше получить...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 61
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.09 06:12. Заголовок: Casyfill пишет: при..


    Casyfill пишет:

     цитата:
    при линке файлов нельзя материалы менять


    В моём понятии линк-это двусторонняя связь, что-то ненашол я такой связи. А материаллы все сохраняются, попробуйте после экспорта в FBX, и далее в Махе2009-2010, выбрать при визуализации заготовку mental.ray.daylinghting.high. и посмотрите урок http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=784.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 47
    Зарегистрирован: 09.02.09
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.09 09:56. Заголовок: честно говоря не пон..


    честно говоря не понял при чем тут маппинг дракона в майке...)


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 224
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.09 10:08. Заголовок: У меня щас нет под р..


    У меня щас нет под рукой Макса... Мне кажется что линковать можно было DWG файлы, а FBX только импорт... как в 2010 максе не знаю...
    С Материалами если не менять имена материалов, а менять только шейдеры, то вроде должно все сохраняться в максовском файле... С мапингом тоже самое применяйте модификатор мешь селект для нужных объектов или их частей и вперед...

    DWG разумеется при изменении в Ревите нужно заново экспортировать...

    Я так для себя решил, что рендер в Максе нужно делать на завершающей стадии проекта, а промежуточные "покраски" можно спокойно делать и в Ревите.

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 48
    Зарегистрирован: 09.02.09
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.09 22:04. Заголовок: Ну если в ментал рее..


    Ну если в ментал рее, то да, шейдеры менять можно.
    В принципе вообще смысла в линке не так уж и много - разве что если на рендере сидит визуализатор отдельно от архитекторов, либо если огромный комплекс и команда лабает.

    Как правило рендерю еще и на первичной стадии поиска формы (впрочем я пока по по опыту универа говорю)
    Дзянькую)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 225
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.09 22:18. Заголовок: Пусть я и повторяюсь..


    Пусть я и повторяюсь, но!

    Admin пишет:

     цитата:
    Да и в Макс лучше лезть только в экстраординарных случаях, когда требуется эксклюзивная подача проекта! Ну или в крайнем случае когда нужно очень много тонированных изображений высокого качества, или анимация... В остальных случаях Ревит с рендером справляется на достойном уровне!



    Посмотрите настройки их не так много, за то в принципе можно добиться хороших результатов, тем более для "первичной стадии".

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 62
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.09 05:42. Заголовок: Admin пишет: Посмот..


    Admin пишет:

     цитата:
    Посмотрите настройки их не так много, за то в принципе можно добиться хороших результатов


    Абсолютно согласен. Но в мах-е быстрее это во первых, и в Ревите нет такова количества уже созданных объектов, что для работы с интерьером просто необходимо!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 63
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.09 05:47. Заголовок: Casyfill пишет: не ..


    Casyfill пишет:

     цитата:
    не понял при чем тут маппинг дракона в майке


    Я новичёк, поэтому многого непонимаю, мож вы объясните почему в 2010 Махе, при рендеринге работает только этот "Дракон", а всё остальное выдаёт чёрную картинку?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 49
    Зарегистрирован: 09.02.09
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.09 12:36. Заголовок: эээ? Дракона маппят ..


    эээ?
    Дракона маппят вообще в майке, в другой программе!
    опиши проблему, (правда наверное лучше в другом топике)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3
    Зарегистрирован: 30.08.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.09 15:57. Заголовок: Всем, привет! У меня..


    Всем, привет! У меня собственно обнаружилась проблема в рендере:
    1) Вместо картинки черный квадрат, хотя процессор около минуты что-то усердно считает....
    2) Когда открываю в св-вах материала "вид при тонировании" все ярлыки с текстурами - черный квадрат, меняю настройки, обновляю вид - и то же самое...

    Прилагаю скрины:




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 229
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.09 20:07. Заголовок: А что у вас вот в эт..


    А что у вас вот в этом окне написано!?

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4
    Зарегистрирован: 30.08.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.09 00:15. Заголовок: НУ вот, что у меня н..


    НУ вот, что у меня написано.



    О! Заменил, папку с русским названием на латинскую - текстуры отображаются в окне св-в материала, но во время рендера всё-равно черный экран и пишет - "Отсутствуют следующие изображения тонированных видов:
    b_006.jpg"

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 230
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.09 19:32. Заголовок: Admin пишет: Подозр..


    Admin пишет:

     цитата:
    Подозреваю речь идет о текстурах - растровых изображениях!?

    Такая беда случается с файлами содержащими неАнглицкие символы в имени или пути файла.

    Это написано в самом начале этой темы! А у вас проблема еще больше: в пути к библиотекам тонирования стоят русские символы "ПО", это то что я заметил... возможно есть еще...

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5
    Зарегистрирован: 30.08.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.09 22:31. Заголовок: Ну, это я уже исправ..


    Ну, это я уже исправил, и положил папку с библиотеками в корень диска D в папку Data. Но проблема пока что не исчезла. Есть смысл переустановить Revit заново в папку с латинским названием?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 6
    Зарегистрирован: 30.08.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.09 22:58. Заголовок: Спасибо, большое! Сд..


    Спасибо, большое! Сделал вывод, форум читать я не умею, пропустил на самом видном месте...
    В следующий раз буду внимательнее!) Переустановил, папки - латиница, название файла - латиница, и работает как часы...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 231
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.09 10:58. Заголовок: :sm52: ну и славно ..


    ну и славно , творческих успехов!
    Будет чем похвастаться милости просим... ну или не дай бог проблемы, всегда рад помочь!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 65
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.09 13:02. Заголовок: Видел люди в Ревите ..


    Видел люди в Ревите делают красивые облака, это картинка?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 234
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.09 13:17. Заголовок: Свой файл для фона п..


    Свой файл для фона при рендере подставить не получится... можно сохранить рендереную картинку как *.png (он сохраняет с каналом прозрачности, т.е. без неба) и уже в фотошопе можно подложить любую картинку... или снова вставить в ревит, например на чертежный лист и туда же добавить как подложку картинку с небом...


    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 77
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.09 06:32. Заголовок: Кирпичъ пишет: Оста..


    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Осталось разобратся с материаллами, путь есть чюйствую.



    Кажется разобрался - материаллы нужно редактировать открывая собственно материаллы, но не в коем случае редактируя элемент какой-либо. Копируя какой-либо материалл обязательно присваеваем Данные изготовителя - класс материалла. Как проверю окончательно обязательно отпишусь!!!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 249
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.09 19:39. Заголовок: Ждем подробный отчет..


    Ждем подробный отчет!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 78
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 06:34. Заголовок: Мои работы Кирпичъ


    На выходных решил замучать свой комп. Core 2 DUO 2.66МГц, ОЗУ 2Гб, диск 250ГБайт - SATA 3Мб. 16Мб КЭШ.
    Поставил Точность изображения на максимум, да и остальные параметры приподнял, Разрешение на 150т/дюйм.
    Размер несжатого изображения получилось 5Мбайт.
    Тонировал 22 часа, на 92% остановился, а на выходе получилось всего 112 кбайт, почему?
    http://slil.ru/28022121
    Почему объекты RPC получаются так некачественно?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 79
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 07:29. Заголовок: Admin пишет: Наприм..


    Admin пишет:

     цитата:
    Например, не фото-реализм но все же:


    Эх, хорошо бы знать параметры тонирования этого домика (что на первой странице) Особенно интересен материал-металочерепица как он создавался? У меня построить неполучается, может потому что здание большое непрорисовывается.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 250
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 10:43. Заголовок: Кирпичъ пишет: Тони..


    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Тонировал 22 часа, на 92% остановился, а на выходе получилось всего 112 кбайт, почему?


    Остановился Ревит или Вы?
    Если сохранить картинку как *.BMP будет 5мб, а если использовать *.JPG который по умолчанию использует сильное сжатие, так и получится...

    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Почему объекты RPC получаются так некачественно?

    RPC - это грубо говоря 3D-фотка, поэтому лучшем чем они есть, качества у них не будет. Именно по этой причине я для себя иногда использую свои семейства антуража

    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Эх, хорошо бы знать параметры тонирования этого домика (что на первой странице) Особенно интересен материал-металочерепица как он создавался?


    В ближайшее время постараюсь выложить принтскрины с настройками.

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 80
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 11:13. Заголовок: Спасибо. Всё более м..


    Спасибо. Всё более менее понятно. А антураж, может из за настроек, если дрожжание убрать лучше будет.

    Ещё бы если можно разобраться с подвесным потолком "Армстронг". Если посмотреть на мою картинку, армстронг выполнен как световая панель белого цвета, иначе если поставить стандартный материал - к примеру "Звукоизолирующая плитка...." Потолок получается коричневым. Хотя в настройках у него нет зеркальности.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 251
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 12:42. Заголовок: Admin пишет: В ближ..


    Admin пишет:

     цитата:
    В ближайшее время постараюсь выложить принтскрины с настройками.

    Смотрим здесь: http://borissofff.blogspot.com/2009/09/revit-2010_28.html

    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Ещё бы если можно разобраться с подвесным потолком "Армстронг". Если посмотреть на мою картинку, армстронг выполнен как световая панель белого цвета, иначе если поставить стандартный материал - к примеру "Звукоизолирующая плитка...." Потолок получается коричневым. Хотя в настройках у него нет зеркальности.


  • Во первых имеет место быть такой эфект в оптической физике как "перенос цвета", у вас пол имеет цвет/оттенок коричневый... вот этот цвет и может переноситься на другие поверхности!
  • Еще на общий цвет полученной картинки может влиять цветовая температура источника света! Ее лучше на мой взгляд заменить на чисто белую...

  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 81
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 13:01. Заголовок: Спасибо. Есть над че..


    Спасибо. Есть над чем подумать

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 82
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 14:14. Заголовок: С цветом вроди разоб..


    С цветом вроди разобрался. А вот текстура, т.е вкрапления (чёрные точки), что может влиять? Точек вообще нет, даже при детальном приближении.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 83
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 06:33. Заголовок: Где вы берёте тексту..


    Где вы берёте текстуры? Или сами создаёте?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 252
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 09:29. Заголовок: Кирпичъ пишет: А во..


    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    А вот текстура, т.е вкрапления (чёрные точки), что может влиять? Точек вообще нет, даже при детальном приближении.

    Я так понимаю речь о многострадальном "армстронге"!? На наличие "черных" точек должны влиять 2 текстуры:
  • Так называемая "Цвет" - здесь должна цветная картинка текстуры.
  • И "Шаблон выдавливания! - эта текстура отвечает за "шероховатость" поверхности.

    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Где вы берёте текстуры? Или сами создаёте?

    Источником текстур могут стать: Интернет, рекламные буклеты отделочных материалов, фотографии или просто отсканированный кусок обоев, создание собственных "оригинальных" текстур возможно с помощью того же фотошопа или 3DMAX. Есть даже специальные программы для создания текстур.
    Правильнее задать вопрос не где брать, а как применять?!!!
    Принципы текстурирования в Ревите очень схожи с другими программами 3D моделирования! Разве что нет заморочек с проецированием. А все остальное: карты прозрачности, выдавливания, отражения, диффузии и т.д. работают практически также как в том же 3DMAX.


  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 84
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 12:45. Заголовок: Пока-что сделал выво..


    Пока-что сделал выводы:
    1. Шаблон выдавливания невсегда лучшим образом влияет на качество при выходе.
    2. На 50% удачного рендера влияет картинка. И лучше изначально с ней поработать.

    Admin пишет:

     цитата:
    Принципы текстурирования в Ревите очень схожи с другими программами 3D моделирования! Разве что нет заморочек с проецированием. А все остальное: карты прозрачности, выдавливания, отражения, диффузии и т.д. работают практически также как в том же 3DMAX.


    Тогда почему производитель настаивает на 3D MAXe! Почему не на Maya?


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 253
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 13:17. Заголовок: Кирпичъ пишет: Тогд..


    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Тогда почему производитель настаивает на 3D MAXe! Почему не на Maya?


    За других говорить ничего не буду. А мое мнение - Макс больше заточен под архдизайн. Мая же больше предназначена для анимационных фильмов... НО и там и там можно делать отличный рендер! Главное уметь это делать!

    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Пока-что сделал выводы:
    1. Шаблон выдавливания невсегда лучшим образом влияет на качество при выходе.
    2. На 50% удачного рендера влияет картинка. И лучше изначально с ней поработать.


    Вывод правильный... Но выдавливание также является важным составляющим качества/реализма полученного изображения.


    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 90
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 06:19. Заголовок: Слабохарактерный я, ..


    Слабохарактерный я, несмог удержатся и снова в выходные мучал свой комп. Ну получается уже хорошо:


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 91
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 07:36. Заголовок: Admin пишет: Но выд..


    Admin пишет:

     цитата:
    Но выдавливание также является важным составляющим качества/реализма полученного изображения.


    Готов поспорить что это не так. Вы Алекесей в корне не правы!!!! Выдавливание существует только для ленивых, для тех кто нехочет работать с картинкой, выдавливание только лиш для быстрого изменения размеров, например керамогранитной плитки или того же многострадального Армстронга!!! Но качество страдает, и ухудшается очень на много!!!!!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 261
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 07:39. Заголовок: :sm36: Для большег..



    Для большего реализма можно добавить еще плинтус, инструмент - Выступающий профиль!
    В связи с тем что ментал использует физически корректное освещение, я думаю при работе с интерьерами можно использовать и дополнительные источники света (софиты, фотовспышки и т.д.)! Так часто поступают фотографы, а ведь нам тоже никто не запрещал!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 92
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 07:55. Заголовок: Admin пишет: Для бо..


    Admin пишет:

     цитата:
    Для большего реализма можно добавить еще плинтус, инструмент - Выступающий профиль!


    Нафига мне плинтус? Пора на лепнину переходить, ух... чего-то я разошолся.... Ну я думаю лепнину нужно попробывать....
    А софиты итд, не для меня, пробывал.... И так можно яркости добавить...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 262
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 08:09. Заголовок: Кирпичъ пишет: Гото..


    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Готов поспорить что это не так. Вы Алекесей в корне не правы!!!! Выдавливание существует только для ленивых, для тех кто нехочет работать с картинкой, выдавливание только лиш для быстрого изменения размеров, например керамогранитной плитки или того же многострадального Армстронга!!! Но качество страдает, и ухудшается очень на много!!!!!


    Видимо вы не разобрались что к чему...


    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 93
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 08:23. Заголовок: А что мешает на карт..


    А что мешает на картинке теней добавить? Те что на рустах у кирпича? И тонирование пройдёт быстрее. Хотя незнаю... На керамограните всё происходит по иному, вы хитрите когда так близко картинку приближаете, да ещё экстерьер, там тонирование иначе происходит более качественно чем в интерьере. Так то понятно что выдавливание, но сколько ресурсов оно жрёт?....

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 263
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 08:41. Заголовок: А зачем добавлять те..


  • А зачем добавлять тени на текстуру? Когда можно просто сказать программе, что бы она сама в нужных местах их сгенерировала!?
  • Ресурсов съест эта штука намного меньше чем банальное отражение! Рендер в интерьере и экстерьере, это все тот же ментал! И принцип его работы мало чем отличается и не зависит от того где мы "находимся"!?
  • Зачем мне нужно хитрить!? ведь даже на ваших картинках "армстронг" и керамогранит находятся на переднем плане и им явно не хватает "объема"!?
  • Возможно при низких настройках сглаживания могут появляться "зубчики", увеличьте этот параметр и картинка приобретет долгожданное качество! Правда сглаживание сильнее грузит машину.

  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 94
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 09:18. Заголовок: Admin пишет: "а..


    Admin пишет:

     цитата:
    "армстронг" и керамогранит находятся на переднем плане и им явно не хватает "объема"!


    Сдаюсь!!! Посмотрел похожие картинки http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=130414 и моя работа невпечатляет, ну что ж, будем работать дальше...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 264
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 09:52. Заголовок: На Рендер.ру в основ..

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 95
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 10:29. Заголовок: Спасибо! Невидел! Не..


    Спасибо!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 342
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.10 21:10. Заголовок: O4nvidia пишет: Вопр..


    O4nvidia пишет:

     цитата:
    Вопросик по визуализации как включит отображение текстур в вьюпорте или они только при рендере отображаются?


    Пока никак, сейчас можно только отображать штриховку, но будем надеяться, что в скором будущем это исправят!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 10
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.10 19:50. Заголовок: Подскажите пожайлуст..


    Подскажите пожайлуста накачал с сайта http://seek.autodesk.com/ светильники но при рендере они не светят в настройках всё включено стандартные светильники которые присутствуют в библиотеке ревит работают нормально. Заранее спасибо.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 370
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.10 20:17. Заголовок: Там 6555 семейств! К..


    Там 6555 семейств! Которое?
    Я попробовал наугад...



    Все дело в том что сама геометрия это импортированная геометрия! Причем само семейство создано в 2008 версии, а начиная с 2009 кардинально изменились материалы! Нужно разбираться с материалами.

    только скачал:

    Исправил один материал...



    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4
    Зарегистрирован: 01.01.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.10 20:26. Заголовок: Правильно когда гово..


    Правильно когда говорят что есть рендер для простых задач где и ревита более чем достаточно. А есть задачи где подача решает все, вот так ревит не отредерит хотя замоделил все в нем.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 371
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.10 20:39. Заголовок: С МАХом трудно сорев..


    С МАХом трудно соревноваться!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 11
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.10 21:21. Заголовок: Попробовал у меня из..


    Попробовал у меня из 30 светильников работает только парочка=( ведать версия ревита не та а я когда качал необратил внимания. http://s50.radikal.ru/i130/1003/2d/f565f098d1d7.jpg

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 372
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.10 21:35. Заголовок: Если очень нужно, мо..


    Если очень нужно, можно попробовать собрать такой светильник самому. Нужна только модель DWG. А они там на сайте есть.
    Главное разобраться с материалами. Вставить ее в шаблон источника света... вобщем немного поэкспериментировать. Советую посмотреть этот урок.

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 12
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.10 21:49. Заголовок: Спасибо большое!..


    Спасибо большое!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 2
    Зарегистрирован: 16.03.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.10 23:53. Заголовок: Насчет рендеринга в ..


    Насчет рендеринга в Revit - я думаю, что это сознательная маркетинговая политика Autodesk ограничивать возможности виза в Revit. Иначе где логика - если движок Mental Ray и там и там, то не думаю, что это очень сложно сделать рендеринг в Ревит на порядок лучше (пусть и не такой как в Maxe, но ощутимо лучше). Пусть хотя-бы как доп опцию, но только за разумные деньги! А может, что-нибудь подобное планируется в Revit 2011, может кто-то что-то слышал?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 375
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.10 11:23. Заголовок: Можно делать нормаль..


    Можно делать нормальный рендер, нужно только приноровиться!
    Да таких чудес как в Максе сделать трудно, но в подавляющем большинстве случаев, качество картинки может быть очень высоким! Я не хочу сказать что это шедевр... но заказчику показать такую картинку не стыдно!? Или стыдно?! Все зависит от цели к которой вы стремитесь! Абсолютный фото-реализм в проектирование редко бывает востребован...
    Ведь наличие в арсенале "художника" Фотошопа и Макса не гарантирует автоматически созданного шедевра!? Уверен, если человека посадить первый раз за Макс, такую картинку как сделал pasha-sevkav, вы от него получите не скоро! Да и не факт что вообще получите!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3
    Зарегистрирован: 16.03.10
    Откуда: Москва
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.10 00:37. Заголовок: Admin пишет: Ведь н..


    Admin пишет:

     цитата:
    Ведь наличие в арсенале "художника" Фотошопа и Макса не гарантирует автоматически созданного шедевра!? Уверен, если человека посадить первый раз за Макс, такую картинку как сделал pasha-sevkav, вы от него получите не скоро! Да и не факт что вообще получите!



    Да, это точно - конечно, главное зависит от творца. Но pasha-sevkav, ИМХО, особый случай, он просто талант и искренне влюблен в свое дело (это не лесть, я действительно так считаю просматривая многие форумы по тематике). Я то в 1-ю очередь имел в виду маленький "шажок" вперед в развитии функционала Revita, который, на мой взгляд довольно легко сделать, просто Autodesk не делает это сознательно (дабы не конфликтовать с Max Design в сегменте архдизайна). По моему, немного перемудрили они с продуктовыми линейками и их "пересечениями" - мне представляется что было-бы логичней перепозиционировать Revit как основной продукт для арх-сегмента (включая дизайн интерьера), а Max либо оставить как продвинутый художественный дизайн, а то и вовсе "слить" с Maya.
    Ведь в результате логика то очень простая: четче позиционирование - меньше продуктов - больше ресурсов для девелоперов - меньше расходов на сопровождение-лучше функционал и качество - больше объем продаж - больше юзеров - больше популярность - больше ресурсов и так далее по кругу.
    Посмотрим на новые продукты (ждать-то недолго до апреля), но мне кажется, что Autodesk что-то подобное будет вынужден сделать - конкуренция-то довольно жесткая сейчас везде, и корпорации просто вынуждены думать о "cost optimisation".
    Все, конечно, ИМХО.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 377
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.10 11:07. Заголовок: По поводу логики! Ва..


    По поводу логики! Ваши доводы ясны и понятны, но есть один момент! Они сделаны на основании той информации что доступна, а это лишь верхушка айсберга! Одно то, что эта компания достигла такого "размера и уровня", говорит о том, что руководство не зря сидит на своих местах. И та информация, что есть у них, диктует те действия, которые они предпринимают ... основное направление движения еще не до конца ясно, но то что они делают с Ревитом, мне нравится! Другое дело, что все изменения происходят не так быстро, как хотелось...

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 98
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 09:04. Заголовок: Admin пишет: Можно ..


    Admin пишет:

     цитата:
    Можно делать нормальный рендер, нужно только приноровиться!


    Рендер интерьера делать в Ревите, неоправданно, ведь и админ, да и сам производитель говорит об этом. А значит надо экспортировать в Макс, а новый макс небудет работать если 32-х разрядная система Виндовс, да и экспорт FBX невсегда проходит гладко. Выход по моему есть, лучше использовать Синема 4д, тем более что и формат FBX открывает и моделей полно, можно использовать и максовские. И справка на русском.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 379
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 10:01. Заголовок: Самое правильное это..


    Самое правильное это использовать тот софт, который знаешь хорошо...

    А почему 32 разрядный Макс не будет работать?! Т.е. его вообще не будет!?

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 99
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 10:27. Заголовок: Admin пишет: Самое ..


    Admin пишет:

     цитата:
    Самое правильное это использовать тот софт, который знаешь хорошо...


    Такое чювство что Макс хорошо знает только pasha-sevkav, многие даже переходить нехотят на новый Макс, и на кой он нужен изучать его?

    Admin пишет:

     цитата:
    А почему 32 разрядный Макс не будет работать?! Т.е. его вообще не будет!?


    Работать то он будет, только смысл? Если он отказывается рендерить даже сравнительно небольшие по объёму модели, переведённые из Ревита. Пользоватся встроенным в макс багбурнером, тоже нет смысла, муторно и долго.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 381
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 10:44. Заголовок: Кирпичъ пишет: Тако..


    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Такое чювство что Макс хорошо знает только pasha-sevkav, многие даже переходить нехотят на новый Макс, и на кой он нужен изучать его?

    Причина моего нежелания переходить на макс, маю, синема и т.д. проста - у меня нет лицензионных копий этих продуктов, а иметь крупные неприятности с проверяющими органами мне не хочется еще больше, чем переходить на Макс... а приходят они когда их не ждешь и я бы не сказал что очень редко...
    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Если он отказывается рендерить даже сравнительно небольшие по объёму модели, переведённые из Ревита.


    В виду выше перечисленных обстоятельств, добавить нечего. Хотя помнится и раньше в эту сотых-пентиумов были ограничения ... но всегда можно было найти выход. Видел отличные работы сделанные в Блендере, несмотря на то что это вообще бесплатная программа... А на колени можно поставить любой комп, тут особого умения не нужно, сложнее заставить его работать!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 100
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 10:53. Заголовок: Admin пишет: Причин..


    Admin пишет:

     цитата:
    Причина моего нежелания переходить на макс, маю, синема и т.д. проста - у меня нет лицензионных копий этих продуктов, а иметь крупные неприятности с проверяющими органами мне не хочется еще больше, чем переходить на Макс... а приходят они когда их не ждешь и я бы не сказал что очень редко...


    В Вашем случае и я бы так поступал. Однако никто не запрещает изучать программы, не пользуясь ими в коммерческих целях.
    А комп. у меня нормальный, просто я сравнил Синему и Макс на одной машине и выбор упал на Синему, те и преобретать я буду синему а не макс.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5
    Зарегистрирован: 01.01.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 11:00. Заголовок: По поводу макса очер..


    По поводу макса очередной слух, я даже сказал бы паника. Ну зачем им обламывать себе продажи? К тому же Майкрасофт еще продает винду 32х разрядную, другое дело если бы таковой не было.
    По поводу рендера я не согласен со всеми!
    Поясняю: Рендер в ревите очень тугой хотя бы потому что все настройки опоэтизированы и много ресурсов уходит на настройку самостоятельно экспозиции, размер фотона и т.д. К тому же многое усреднено. А для чего? что бы люди которые архитекторы "матерые" не парились с всеми этими настройками (порой где приходиться уже очень хорошо разбираться в них). Если они сделают тоже что и в максе какой тогда будет смысл в ревите?
    Макс развивается усложняется и это требует определенных знаний и в Доске знают свою главную проблему, а именно не в создании супер софта а в том что бы им пользовались, и делают они для людей "сказку" где все делается одной или двумя кнопками, а нужно больше иди юзай Цивел, макс и т.д.
    А такие фанатики как мы которые все знают и умеют 2% из массы.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 101
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 11:13. Заголовок: pasha-sevkav пишет: ..


    pasha-sevkav пишет:

     цитата:
    и делают они для людей "сказку" где все делается одной или двумя кнопками, а нужно больше иди юзай Цивел, макс и т.д.


    Это вооще, золотые слова!!!!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 382
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 11:17. Заголовок: pasha-sevkav пишет: ..


    pasha-sevkav пишет:

     цитата:
    По поводу рендера я не согласен со всеми!

    Каюсь, грешен...

    pasha-sevkav пишет:

     цитата:
    А для чего? что бы люди которые архитекторы "матерые" не парились с всеми этими настройками (порой где приходиться уже очень хорошо разбираться в них). Если они сделают тоже что и в максе какой тогда будет смысл в ревите?

    Вот, вот! Попробуй какойнибудь дэвушке архитектору абиснить, что такое фотон и подповерхостное рассеевание!?

    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Однако никто не запрещает изучать программы, не пользуясь ими в коммерческих целях.

    Тяга к знаниям всегда полезно! У pasha-sevkav на сайте, много полезного в этом направлении!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 102
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 07:43. Заголовок: Admin пишет: Каюсь,..


    Admin пишет:

     цитата:
    Каюсь, грешен...



    Да невозможно в Ревите рендер для интерьеров использовать, уже признайте это, и точка, хотя теплится надежда что в новых версиях Ревита всё будет иначе...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 387
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 10:16. Заголовок: Я лично так сказать ..


    Я лично так сказать не могу... так как мне в Ревите, еще не приходилось делать интерьер... но приличные картинки я видел:
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=12145
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=12110
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=12097
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=12050
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11823
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11733
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11699
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11660
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11556
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11496
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11499
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11490
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11468
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11410
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11285
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11198
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11195
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11171
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11024
    http://www.revitcity.com/gallery.php?action=view&gallery_id=11016

    это то что народ выкладывал недавно... да это не фотореализм, но вполне прилично ... Да в Максе можно сделать лучше, но опять таки это сможет не каждый ... а ментал и там и тут один и тот же, только настроек меньше... При работе с интерьерами, и там и тут нужно приложить много усилий что бы получить приличную картинку
    То что выкладывается на архитектурной галерее Рендер.ру тоже не всегда выглядит сногсшибательно...

    Так что НЕВОЗМОЖНО - громко сказано, непривычно - будет более точно...
    Чего именно не хватает?! Что должно быть что бы было возможно!?
    Еще пару лет назад на каждом углу все кричали что Ревит сырой и проектировать ну никак в нем низя! Кардинально с тех пор изменился тока интерфейс, а сегодня в нем проектировать можно!?

    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    в новых версиях Ревита всё будет иначе...


    То что будет в новых версиях, это будет в будущем! Если все время ждать, что в новой версии будет лучше, когда работать то


    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 103
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 10:27. Заголовок: Admin пишет: Чего и..


    Admin пишет:

     цитата:
    Чего именно не хватает?! Что должно быть что бы было возможно!?


    Нехватает импорта максовсих моделей, это основное. С рендером впринципе смирится можно. То есть импорт конечно есть но тормоза при этом большие, да и невозможно это максовские модели в Ревит по большому счёту... Или я ошибаюсь?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 388
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 10:51. Заголовок: Т. е. если будет имп..


    Т. е. если будет импорт формата *.max уже будет возможно!? А вот когда вишь-лист будут собирать, напишите ваше пожелание!?

    Я не говорю, что все идеально, я говорю о том, что при необходимости рендер можно делать и в ревите.
    Если есть под рукой Макс конечно лучше красить в нем.
    Если есть потребность в импорте моделей из Макса, экспортируйте их в DWG.
    Если в Максе загрузить кучу высокополигональных моделей и он будет тормозить...

    Мой личный вывод:
  • Если есть Макс и умение работать в нем, для рендера своих проектов, трудно придумать, что-то еще более подходящее.
  • Если Макса нет, это не значит что НЕВОЗМОЖНО, это значит, что результат будет немного не дотянут до Максовского... но главное он будет!

    "Стакан наполовину пуст или наполовину полон..."

  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 105
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 11:08. Заголовок: Admin пишет: Т. е. ..


    Admin пишет:

     цитата:
    Т. е. если будет импорт формата *.max уже будет возможно!? А вот когда вишь-лист будут собирать, напишите ваше пожелание!?


    Думается, это невозможно впринципе сделать производителю, что-бы Ревит читал максовсие файлы, пускай даже без редактирования, хотя я в этом мало что понимаю...Admin пишет:

     цитата:
    что при необходимости рендер можно делать и в ревите.


    Да как же его сделаеш? Свои модели интерьера рисовать? Да это невожможно у меня фонтазии нехватит...
    Да и Вы пробывали рисовать фигурный профиль с закругленными элементами? Качество несравнить с допустим максовским....

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 390
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 11:34. Заголовок: Кирпичъ пишет: Дума..


    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Думается, это невозможно впринципе сделать производителю, что-бы Ревит читал максовсие файлы, пускай даже без редактирования, хотя я в этом мало что понимаю...

    Вы не думайте что они могут, вы пишите, что вам надо! Телепатов мало и на всех их не хватает...

    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Да как же его сделаеш? Свои модели интерьера рисовать? Да это невожможно у меня фонтазии нехватит...

    А в Максе есть кнопка обставить интерьер? Или там есть стандартные библиотеки мебели из ближайшего к вам мебельного магазина!?

    Кирпичъ пишет:

     цитата:
    Да и Вы пробывали рисовать фигурный профиль с закругленными элементами? Качество несравнить с допустим максовским....

    А вы пробовали посчитать в Максе расход материалов!?

    Я же вам не запрещаю делать все это в Максе!? Махровую классику, будет трудно делать и в Максе.
    Для каждой задачи, есть свои, наиболее подходящие инструменты. Каким пользоваться, решать вам...

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 108
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 12:01. Заголовок: Admin пишет: А в Ма..


    Admin пишет:

     цитата:
    А в Максе есть кнопка обставить интерьер?


    Да к максу чего только нет, в том числе от производителя и от дизайнеров.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 392
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 12:38. Заголовок: Выходит в Ревите пло..


    Выходит в Ревите плохо с библиотеками аксессуаров, а не с рендером?

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4
    Зарегистрирован: 16.03.10
    Откуда: Москва
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 23:15. Заголовок: Admin пишет: Выходи..


    Admin пишет:

     цитата:
    Выходит в Ревите плохо с библиотеками аксессуаров, а не с рендером?



    На мой взгляд, основных причин 2 - усеченные возможности рендеринга, а точнее, настройки ментала (но я думая, это "подтянут" скоро - конкуренция заставит (арчик не дремлет!), а инвестиции большие в это не нужны), ну а самое главное - это недостаточно развитые библиотеки. И это напрямую связано с популярностью витамина, ведь основных потоков наполнения библиотек два - девелопмент, спонсируемый производителями (производители окон, дверей, мебели, бытовой техники и т.д.), и независимые дизайнеры. И при достаточной популярности ревита недостатка в элементах интерьера для ревита в виде непосредственно семейств ревита не будет (собственно, уже сейчас некоторые их них выпускают их в формате ревит наряду с максовскими), и тогда не будет нужды думать об импорте-экспорте и прочих "танцах с бубном", по крайней мере в 80% случаев стандартных возможностей ревита будет достаточно. И линки Алексея на некоторые картинки Revitcity.com лучшее тому подтверждение. Единственно, что хотелось-бы - чтобы любимый витамин развивался и набирал популярность побыстрей, уж больно концепция хороша!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 110
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 06:16. Заголовок: Admin пишет: Выходи..


    Admin пишет:

     цитата:
    Выходит в Ревите плохо с библиотеками аксессуаров, а не с рендером?


    Да невозможно в Ревите в принципе с аксесуарами (мебель, бытовая техника, украшения итд) работать, нельзя не для того Ревит. Вы просто незнаете сколько, какого качества для макса создано. И чтобы просто сделать всё это для Ревита время понадобится очень много, а потом окажется что комп перегружен и работать с аксесуарами небудет. Понятно, что и в рендере проблемма качества, но невсем нужно качество, а скорость нужна всем, и при равны условиях скорость рендера Ревита, тоже оставляет желать лучшего.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 395
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 09:00. Заголовок: Отсутствие достаточн..


    Отсутствие достаточного количества библиотек и немного низкая скорость тендера, все это не говорит о том, что рендер не возможен, возможен но с некоторыми ограничениями. Есть недостатки... но с каждым релизом их становится все меньше!

    Для тех у кого есть Макс - Ревит не конкурент. Но на безрыбье...

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 16
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 19:11. Заголовок: Добрый вечер, подска..


    Добрый вечер, подскажите не могу разобраться с рендерам внутри здания ставлю качество высокое, схема-внутри: солнце делаю рендер и на картинке очень сильные шумы как их убрать? (супер картинку мне не надо) http://jpe.ru/1/max/240310/0zmgjh2gvo.jpg

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 398
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 19:40. Заголовок: А Дымку не включали?..


  • А Дымку не включали?
  • А если увеличить размер картинки как получается?

  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 17
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 19:49. Заголовок: Дымку не включал раз..


    Дымку не включал размер ставил 600т/дюйм картинка в .bmp занимает 109мб

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 400
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 20:04. Заголовок: Не 109 мб это конечн..


    Не 109 мб это конечно перебор!
    Если нужно изменить размер картинки нужно сделать следующее:


    Такого "эффекта" я не видел, может дадите посмотреть файл?

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 18
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 20:05. Заголовок: всё разобрался сглаж..


    всё разобрался сглаживание на максимум поставил и всё норм стало ток рендер в 20раз дольше теперь=)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 401
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 20:20. Заголовок: Видимо "зерно..


    Видимо "зерно" текстуры как то хитро наложился на пикселы картинки...

    Ну и как теперь выглядит? Судя даже по зернистой

  • А можно попробовать наоборот увеличить размер картинки/камеры раза в 2, не меняя настроек сглаживания! (приблизительно, сглаживание так и работает, создается большое изображение, которое за тем уменьшается, тем самым пиксели смешиваются и получается "гладкая" картинка.)
  • Посмотрите может быть стоит уменьшить количество отражений и рефракций!? Что бы немного отыграть скорость?!

  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 19
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 20:28. Заголовок: А какой размер карти..


    А какой размер картинки оптимальный нужно ставить? И ещё вопросик можно ли отрендерить маленькую часть картинки просто посмотреть как выглядит материал в настойках рендера есть галочка область я жму на неё но у меня нечего не происходит.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 20
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 20:36. Заголовок: вот картинка с урове..


    вот картинка с уровень сглаживания 7 поставил вроде оптимально http://jpe.ru/1/max/240310/08unepdlr1.jpg а как делают красивый подвесной потолок типа "Амстронг" текстурой или как то типа навесной панели?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 402
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 20:46. Заголовок: Оптимальный размер, ..


  • Оптимальный размер, в первую очередь, зависит от степени детализации модели. Размер должен быть таким что бы самая мелкая деталь модели была больше одного пиксела. Тут нужно прикинуть или рассчитать, учитывая что плотность дана на дюйм = 2.54см...
  • Если по простому то: Выставляете размер картинки для печати в мм и потом выставляете разрешение в dpi - 150 для среднего качества, 300 для хорошего.


  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 403
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 20:49. Заголовок: Фрагмент делаем так:..


    Фрагмент делаем так:
  • Ставим галку Область
  • На виде с камерой появится красная рамка, ее выделяем
  • Потом за ручки регулируем размер области.



  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 21
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 20:57. Заголовок: Спасибо разобрался, ..


    Спасибо разобрался, а то первый раз делаю рендер на конкретном здании получаю первый опыт.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 404
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.10 20:57. Заголовок: O4nvidia пишет: как..


    O4nvidia пишет:

     цитата:
    как делают красивый подвесной потолок типа "Амстронг" текстурой или как то типа навесной панели?


    Если "рельеф" реек потолка и панели потолка не имеют больших перепадов по высоте, скажем в пределах 1 - 3 мм разумней будет использовать материал, кстати там уже есть заготовка такого материала! Нужно подобрать соответствующие текстуры...



    Если больше 5 - 10 мм наверное уже можно подумать и панелях.

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 112
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.10 06:31. Заголовок: Admin пишет: вот ка..


    O4nvidia пишет:

     цитата:
    вот картинка с уровень сглаживания 7 поставил вроде оптимально http://jpe.ru/1/max/240310/08unepdlr1.jpg


    Хорошая работа, если можно конечный результат покажите. А светильники нестоит подвесные ставить, итак солнечного света хватает.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 113
    Зарегистрирован: 03.06.09
    Откуда: Россия, Алтайский край
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.10 06:39. Заголовок: Админ предлогал, исп..


    Админ предлогал, использовать фотовспышку, непробывали? Мож быстрее дело пойдёт...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5
    Зарегистрирован: 29.03.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.10 12:27. Заголовок: Попробовала порендри..


    Попробовала порендрить в 10.
    Если рендрить 3D по умолчанию, то вместо неба серый фон. Это так и должно быть? Вроде, раньше везде небо было.
    Для камеры небо сделал, но остался страшный серый горизонт. Он непобедим?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 443
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.10 14:09. Заголовок: Победить можно, но б..


    Победить можно, но было бы лучше видеть своего врага!?
    Оффтоп: Покажите картинку, причина могет быть разной...

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 6
    Зарегистрирован: 29.03.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.10 12:18. Заголовок: Ну вот, примерно. ht..


    Ну вот, примерно.
    http://slil.ru/28932205
    Можно ли это серое убрать между небом и перекрытием?
    Да еще по границе, будто трубопровод пустил, засранец!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 448
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.10 14:48. Заголовок: В 2010 версии пока н..


    В 2010 версии пока нет возможности подставить в качестве фона любую картинку...
    Поэтому вы можете использовать:
  • Стандартный фон в виде некоего неба + горизонт (то что вы назвали трубой) + условная плоскость земли ниже уровня горизонта (серый цвет). Это случай с вашей картинки. В этом случае старайтесь использовать такие ракурсы, что бы в кадр не попадали "серость и трубы". Или продлите плоскость земли и дополните сцену, окружающими ваше здание элементами антуража или соседними зданиями.
  • Использовать параметр выбора цвета для фона - тут все просто, назначил любой цвет и все, ни тебе серости ни облаков.
  • И подставить фон в программах типа Фотошоп - сохраните в формате PNG или TIFF, и фотошопе добавьте фон...

  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 41
    Зарегистрирован: 22.11.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.10 00:08. Заголовок: Здравствуйте! Посове..


    Здравствуйте! Посоветуйте. пожалуйста, как можно улучшить рендер. окна очень темные.
    Стоит солнце снаружи. Спасибо! Если надо могу попробовать разместить файл ревита.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 525
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.10 10:18. Заголовок: "Ментал рей"..


    "Ментал рей" позиционируется Автодеском, как "физически корректный" рендер...

    Если внимательно посмотреть на ваш "проект" (это ведь домик из тестдрайва?!), то можно заметить, что в левой части здания окна более живые чем в правой... это связано с тем, что в помещения расположенные в этом крыле попадает больше света, с разных сторон... это и вызывает "игру света". А в правой части окна практически черные... по той же причине, меньше света. На освещенность внутри помещений сильно влияет материал окраски стен, потолка и даже пола! Чем светлей краска, тем больше этой самой "игры света". А сами стекла практически не видимы!!!

    А если обратить внимание на настоящие здания, то можно заметить схожесть с вашим изображением... Если внутри помещения нет штор, и близко расположенных стен или мебели, свету практически не от чего отражаться!

    Важным свойством стекол в том числе и оконных, кроме "прозрачности", является отражение окружения... а если отражать нечего!? Поэтому для получения эфекта "присутствия" окружающих объектов, стоит потратить немного времени на создание окружения, с учетом правила: "угол падения равен углу отражения"!? В этом случае, когда есть отражение, пусть и не как в зеркале, стекла в проекте могут повысить степень своего реализма...

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 42
    Зарегистрирован: 22.11.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.10 13:13. Заголовок: Да, Алексей. Вы прав..


    Да, Алексей. Вы правы. это тест-драйв, мы его сами делали по книжечке. Просто недавно мне мои студенты, которые сами делала проект жилого дома показали рендер, рендер получился у них очень хороший, но много-много-часовой, но поставили они там всего лишь штукатурку. Но ведь делают же. Я хочу попросить у них этот дом для Вашей галереи. Вот я решила на готовом примере. Я думала может отдельно где-то разместить тему оптимизация рендера, ведь точно есть нек. общие приемы, и я бы их советовала.
    но без этого конкретного дома пока не решилась. Взяла то, что было под рукой.

    Спасибо Вам за советы, как всегда великолепные. особенно для людей, не искушенных в рендере.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 527
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.10 13:19. Заголовок: elena-marhi пишет: ..


    elena-marhi пишет:

     цитата:
    но поставили они там всего лишь штукатурку. Но ведь делают же.

    Главное - это светоотражающие способности материала.

    elena-marhi пишет:

     цитата:
    Я хочу попросить у них этот дом для Вашей галереи.

    Буду безмерно рад!

    elena-marhi пишет:

     цитата:
    Я думала может отдельно где-то разместить тему оптимизация рендера, ведь точно есть нек. общие приемы, и я бы их советовала.

    Не возражаю



    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 68
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.10 15:47. Заголовок: Добрый день подскажи..


    Добрый день подскажите столкнулся с проблемой рендера. Решил сделать концептуальную форму с панелями по образцу на водной глади как в лаборатории выложены. Настроил рендер качество высокой 150dpi начинается рендер доходит до 10% и замирает иногда и того нету, приходится очень сильно снижать качество до низкого или даже чернового чтоб рендер прошёл до конца. При это время рендера весьма короткое. Машина: процессор i7 920 , 3гб оперативки Corsair (pc-12800), видеокарта gtx260, windows 7 professional 32bit (лицензия).

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 728
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.10 16:07. Заголовок: O4nvidia пишет: Реш..


    O4nvidia пишет:

     цитата:
    Решил сделать концептуальную форму с панелями по образцу на водной глади как в лаборатории выложены.

    Такие сложные, пространственные формы, зачастую требуют много времени на рендер. Практически все картинки из лаборатории я "красил" на стареньком ноутбуке (раза в три слабее вашего компа), большинство картинок рендерилось больше часа ... снежинка почти полтора часа ... при размерах не более 1000 точек по длинной стороне ...

    Первые 10% это трансляция геометрии, и только потом начинается сама "покраска"!
    Возможно комп испытывает дефицит памяти виртуальной или оперативной ... получившаяся структура сложная может потребоваться много времени и на качественный рендер ... это же менталрей! Он пока все фотоны раскидает, пока их соберет ...
    Попробуйте увеличить размер файла подкачки!?

    http://sites.google.com/site/borissofff<\/u><\/a>
    http://borissofff.blogspot.com/<\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 69
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.10 12:37. Заголовок: Я думаю всё дело в w..


    Я думаю всё дело в windows 7 файл подкачки и так 10гб. В windows xp таких проблем я не наблюдал, к сожалению проверить не могу на всех компах windows 7 стоит

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 732
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.10 14:22. Заголовок: Может все дело в пан..


    Может все дело в панелях?

    Можете показать?! У меня тоже семерка, попробую:

    [/URL]

    http://sites.google.com/site/borissofff<\/u><\/a>
    http://borissofff.blogspot.com/<\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 73
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.10 20:34. Заголовок: Переустановил заново..


    Переустановил заново все драйвера, выгрузил лишние семейства вроде стал рендерить толь почему то стекло на панелях чёрное материал стекло всё перепроверил. Сделал тоже самое в 2010 версии всё получилось странно общем.
    Это в 2011
    <\/u><\/a>
    Это в 2010
    <\/u><\/a>
    вот сама панель
    http://zalil.ru/29643846<\/u><\/a>
    А это сам файл не знаю загрузится ли почему то вес большой 47мб
    http://zalil.ru/29643875<\/u><\/a>



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 747
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.10 00:19. Заголовок: Вся беда в том что в..


    Вся беда в том что вы не обратили внимание, на наличие двух типов стекла!!! Для ментала это "две большие разницы" !!!

  • Просто Стекло - это "большой кусок/массив" стекла - например стеклянная полнотелая сфера
  • А вот Стекло - глянцевое - это листовое стекло/тонкостенное - например оконное стекло

    Используя первый материал вы превратили всю конструкцию в огромный кусок стекла, со сложной поверхностью, из за своей массивности ставшей практически непрозрачной. Для увеличения прозрачности нужно коэффициент преломления задать близким к единице! Или что само по себе правильнее использовать материал Стекло - глянцевое



    Вот что получилось у меня после смены материала:



  • http://sites.google.com/site/borissofff<\/u><\/a>
    http://borissofff.blogspot.com/<\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 74
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.10 08:32. Заголовок: Спасибо большое :sm3..


    Спасибо большое Буду знать в 2010 такого не было.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 749
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.10 10:30. Заголовок: Ну в 2010 и материал..


    Ну в 2010 и материалы были немного другие! А в 2011 линейке (Акад, Ревит, Макс ... ) теперь есть общие "Архитектурные" материалы.

    з.ы. Кстати! Воду можно сделать топо-поверхностью, а не большим боксом ... просто назначьте материал воды, эффект будет тот же.

    http://sites.google.com/site/borissofff<\/u><\/a>
    http://borissofff.blogspot.com/<\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 107
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.10 16:26. Заголовок: Доброе время суток д..

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 929
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.10 16:54. Заголовок: Сурьезный объем!!! ..


    Сурьезный объем!!!
  • Нужно думаю в первую очередь оптимизировать геометрию - это раз.
  • Скрыть на виде который рендерится все невидимые объекты.
  • Можно с помощью 3D границы изолировать тот кусок который виден в камеру.

    Собственно само здание не должно вызывать проблем!?
    Но вот главные виновники падения рендера думаю - это фермы! Легко проверить - скройте фермы и посмотрите как идет рендер.

    «Может упростить (или добавить) геометрию создать не круглые а треугольные профили!? Например для ферм на переднем плане использовать правильный профиль, а для общих видов трехгранные. Скажем для низкой детализации использовать трехгранные и без узловых элементов (шары), на средней детализации те же трехгранные и узлы выполненные в виде тетраэдров, а на высокой - так как задумывалось изначально...»

    Для ментала так же катастрофичны размеры картинки и они напрямую связаны с объемом оперативной памяти.

    O4nvidia пишет:

     цитата:
    попытался перевести в 3дмакс. Макс открывал 30 мин так и не открыл.

    Открывали FBX ?! В 2011 максе при импорте FBX в диалоговом окне есть ссылочка на закачку обновления/патча!? Устанавливали!? Мне помогло!
    Можно попробовать передать в Макс частями: Скройте группу геометрии и экспортируйте, затем наоборот восстановите видимость скрытых, скройте бывшие видимые!?
    А в максе их свести вместе... но думаю достаточно будет патча...



  • http://sites.google.com/site/borissofff<\/u><\/a>
    http://borissofff.blogspot.com/<\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 108
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.11.10 17:02. Заголовок: Всё получилось! Скры..


    Всё получилось! Скрыл почти всю ферму и ревит стал рендерить даже 1гб оперативки ещё в запасе был. С 3д максом не знаю чё делать без ферм транспортировалось где то 30 минут но всё таки открылось. Потом добавил фермы вот жду уже 2 часа. Мелкие коттеджи за 10 секунд открываются был приятно удивлён что даже текстуры сохранились, я макс только только начинаю изучать.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 939
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.11.10 23:35. Заголовок: O4nvidia пишет: Пот..


    O4nvidia пишет:

     цитата:
    Потом добавил фермы вот жду уже 2 часа

    Значит и фермы нужно грузить по очереди...

    http://sites.google.com/site/borissofff<\/u><\/a>
    http://borissofff.blogspot.com/<\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3
    Зарегистрирован: 14.02.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.11 15:12. Заголовок: Текстура кровли


    На скатную кровлю домика нужно нанести текстуру.
    Выбираю для этого нужную мне текстуру (не из библиотек ревита),а когда делаю визуализацию, то кровля выходит черным цветом. Почему? что я делаю не так?
    А когда текстуру беру из ревитовских картинок, то кровля визуализируется нормально((

    Сообщение перенес (Admin)
    Прежде чем создавать новую тему, воспользуйтесь поиском по форуму, возможно найдете ответ на свой вопрос или просто подходящую тему.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1241
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.11 16:06. Заголовок: В самом начале этой ..


    В самом начале этой темы описана ваша проблема: пути к файлам текстур должны быть написаны английскими буквами!!!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 6
    Зарегистрирован: 14.02.11
    Откуда: РФ, СПб
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.11 16:40. Заголовок: Спасибо в очередной ..


    Спасибо в очередной раз)))

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 4
    Настроение: философское
    Зарегистрирован: 17.02.11
    Откуда: Раша, Город будуищего
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.11 17:48. Заголовок: Сохраняю модель здан..


    Сохраняю модель здания (Revit 2011) в формате FBX. В Max"e 2010 ее импортирую. Модель открывается вся серая, без материалов. Это несовместимость версий программ или просто Max глючит?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1260
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.11 20:04. Заголовок: Обычно если использо..


    Обычно если использовать настройки по умолчанию, то материалы передаются корректно.

    Вот насчет 2011 ревита и 2010 макса (у меня его просто нет) - точно не скажу, но для 2011 макса были патчи для FBX...

    Вообщем что бы определить причину нужны примеры...


    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 19
    Зарегистрирован: 01.01.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.11 20:53. Заголовок: нужно в максе настра..


    нужно в максе настраивать линк, там масса вариантов.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 5
    Настроение: философское
    Зарегистрирован: 17.02.11
    Откуда: Раша, Город будуищего
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.11 14:55. Заголовок: настройки не менял. ..


    настройки не менял. когда был 2010-й ревит, модель импортировалась нормально, с материалами. а сейчас при импорте выскакивает сообщение "warning: nested mesh". попробую 2011-й макс установить

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1265
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.11 16:17. Заголовок: По любому без "в..


    По любому без "виновника торжества" (файла) - сказать что не так - затруднительно.

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 6
    Настроение: философское
    Зарегистрирован: 17.02.11
    Откуда: Раша, Город будуищего
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.11 12:48. Заголовок: http://zalil.ru/3054..

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1273
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.11 14:10. Заголовок: Материалы есть, но н..


    Материалы есть, но не все ...

    Вот что у меня получилось:



    Думаю главная проблема в именах материалов и текстур ...



    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1283
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.11 20:43. Заголовок: Прочитал на форуме ч..

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 8
    Настроение: философское
    Зарегистрирован: 17.02.11
    Откуда: Раша, Город будуищего
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.11 22:20. Заголовок: поставил 2011-й макс..


    поставил 2011-й макс. модель открывается только в dwg. в fbx"е программа вылетает. покапался немного и тоже пришел к выводу, что из-за материалов. номера цвета у материалов не сходятся в графике и виртуальном образе... выходит, номера нужно перебивать самому вручную?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1288
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.11 23:14. Заголовок: В 2011 версии макса,..


  • В 2011 версии макса, для FBX есть патч, советую найти и установить... ссылка прямо в окне импорта FBX...
  • Создавая проект (если в дальнейшем собираетесь использовать макс), следует использовать латинские символы для названия материалов и текстур.

  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 10
    Настроение: философское
    Зарегистрирован: 17.02.11
    Откуда: Раша, Город будуищего
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.11 00:41. Заголовок: Алексей, а не подска..


    Алексей, а не подскажете, почему модель, экспортированная из ревита в скетчап, имеет такие деформации кровли? И почему потерялась разбивка на топоповерхности (асфальт, газон)?

    Вопрос, конечно, по скетчу, а не по ревиту. Просто хотел попробовать там рендер.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1294
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.11 14:08. Заголовок: Полагаю, что пропавш..


    Полагаю, что пропавшие грани - скорее всего инвертированы ... так часто бывает и при импорте в Макс.

    andrearch пишет:

     цитата:
    И почему потерялась разбивка на топоповерхности (асфальт, газон)?

    Потерялись не поверхности, а материалы ... это особенность взаимодействия DWG формата и SketchUPa ...

    ИМХО рендер проще сделать в Ревите чем Скетчапе...


    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 11
    Настроение: философское
    Зарегистрирован: 17.02.11
    Откуда: Раша, Город будуищего
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.11 18:13. Заголовок: Admin пишет: ИМХО ре..


    Admin пишет:

     цитата:
    ИМХО рендер проще сделать в Ревите чем Скетчапе...


    Не знай, не знай. Возможности Ревита насчет рендера все равно ограничены (иначе бы цены ему не было), а в Скетче есть дополнительные модули, т.к. Ви-Рей, Подиум. При просмотре образцовых работ возникает ощущение ***даже*** ненужности макса, особо учитывая более доступные настройки рендера для такого юзера как я

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 176
    Настроение: гут
    Зарегистрирован: 06.07.10
    Откуда: РФ, Москва
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.11 19:40. Заголовок: А как использовать г..


    А как использовать границы 3д вида при рендере,чтобы рендеритт не всю модель?
    у меня не получилось их подключить..

    С уважением !!
    Михаил Касаткин.
    Добро пожаловать в Revit-магазин!
    http://revit-market.jimdo.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 177
    Настроение: гут
    Зарегистрирован: 06.07.10
    Откуда: РФ, Москва
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.11 20:06. Заголовок: ой-получилось! Удобн..


    ой-получилось! Удобная функция...наверное!

    С уважением !!
    Михаил Касаткин.
    Добро пожаловать в Revit-магазин!
    http://revit-market.jimdo.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1306
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.11 21:38. Заголовок: mikle1982 пишет: А ..

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 20
    Зарегистрирован: 01.03.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.11 16:14. Заголовок: http://i060.radikal...


    http://i060.radikal.ru/1009/6e/d2941bfc0bbe.jpg
    Как бороться с "гарью" на фронтальной стене?
    Т.к. в рендеринге ещё не силён, попробую предположить: или на время рендеринга открыть заднюю часть комнаты для доступа солнечного света, или направить искуственный источник света на проблемный участок. Тогда напршивается следующий вопрос: какого типа должен быть этот источник света, главные характеристики, его расположение в модели. Ведь его освещение должно быть рассеяным чтобы не наблюдался пучок света.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 23
    Зарегистрирован: 17.06.11
    Откуда: Ukraine, Kiev
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.11 09:45. Заголовок: сползает текстура


    Доброго времени суток. Проблема:

    Моделирующая штриховка!

    стены начинаются на одной отметке, текстура одинаковая, а на углах видно что ряды камня сползли (
    не совсем понимаю что происходит

    «сущности не следует умножать без необходимости» Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1651
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.11 10:46. Заголовок: Все из за того что н..


    Все из за того что нет нормальных инструментов для работы с текстурами. И еще, насколько я понимаю, там где текстура сползла, вы использовали свои семейства или инструмент разделить грань!?

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 24
    Зарегистрирован: 17.06.11
    Откуда: Ukraine, Kiev
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.11 11:12. Заголовок: Admin пишет: И еще,..


    Admin пишет:

     цитата:
    И еще, насколько я понимаю, там где текстура сползла, вы использовали свои семейства или инструмент разделить грань!?


    Инструмент разделить грань....Вы правы! Если не использовать инструмент разделить грань, все ок....надо это обдумать

    Спасибо, теперь хоть знаю в чем проблема!

    «сущности не следует умножать без необходимости» Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 1652
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.11 12:44. Заголовок: Да это проблема этог..


    Да это проблема этого инструмента. У меня похожая проблема была с плиткой, на полу. Никак не хотели стыковаться основные плитки с разделенными.

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 35
    Зарегистрирован: 02.02.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.12 10:20. Заголовок: у меня вопрос, навер..


    у меня вопрос, наверно тоже в эту тему - про рендеры) как можно сделать струи воды (для фонтана, например)

    и вообще, меня вот АБСАЛЮТНА устраивает ревитовский рендер и если чуть покапаться с материалами и самими настройками, то всё просто супер выходит. для архитектурной подачи хватает за глаза. я не считаю, что проект не обязан быть супер мега реалистичным - он должен всё же сохранять долю условности))

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 2211
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.12 11:02. Заголовок: Если не требуется ре..


    Если не требуется реализм, то в зависимости от формы струи можно использовать Вращение или Сдвиг в редакторе семейства, после чего назначить материал Воды или какой нибудь другой прозрачной субстанции!?



    Само семейство лежит тут

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 37
    Зарегистрирован: 02.02.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.12 13:43. Заголовок: спасибо Вам, дорогой..


    спасибо Вам, дорогой Вы наш, спаситель и просветитель!) куда бы мы в освоении РЕВИТа без Вашей помощи)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 10
    Зарегистрирован: 16.02.12
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.07.12 12:57. Заголовок: Доброго дня. Появилс..


    Доброго дня. Появился такой вопрос: возможно-ли сделать в Ревит визуализацию, с игнорированием источников света, т.е. без теней (аля 3ДМакс, с настройками по дефолту)? Копался, но кроме настроек внутреннего/внешнего освещения с тенями не нашёл ничего ((
    Это объект в Максе

    А это в ревит

    Вот. И хотелось бы привести ревитовский к виду Макса.

    аааабалдеть Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 2248
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.07.12 14:00. Заголовок: Можно просто включит..


    Можно просто включить графику для Визуального стиля: Реалистичный, Отключить тени + Окружающие тени... и ничего рендерить не нужно!?
    В 2013 можно и картинку в качестве фона подставить!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 11
    Зарегистрирован: 16.02.12
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.07.12 14:16. Заголовок: http://f2.s.qip.ru/~..



    не то малость, согласны?
    Я чего такк упорствую: тут нужна будет ОЧЕНЬ высокая детализация и очень высокое разрешение. Т.к. лестница является частью интерьера - тени там ну совсем лишние. А в Максе гнать её, как на эскизе выше я не хочу. Мне в Ревит больше нравится и удобнее гораздо. Уже продумал что и как сделать.

    аааабалдеть Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 2249
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.07.12 14:30. Заголовок: Chaser пишет: не то..


    Chaser пишет:

     цитата:
    не то малость, согласны?

    Да!!! Нет текстур как в Максе + нет Сглаживания.
  • Настройте материал с текстурами.
  • Сделайте Экспорт изображения, а не принтскрин. Посмотрите в R - Параметры - Графика - Аппаратное ускорение + Сглаживание
  • Нужен все же рендер!? Установите время на ЧАС ночи, Визуализация + Регулировка экспозиции!!!



  • http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 12
    Зарегистрирован: 16.02.12
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.07.12 14:49. Заголовок: :sm36: http://f2.s..




    это экспозиция с Вашими параметрами. Супер, спасибо, как раз то, что надо.
    Admin пишет:

     цитата:
    Сделайте Экспорт изображения, а не принтскрин.


    Результат примерно тот же ) Самое верное - правильно настроить визуалку. Спасибо ещё раз.
    И ещё - я так понимаю эта фишка может работать и на более... ммм... объёмных проектах? Надо глянуть

    аааабалдеть Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 2250
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.07.12 14:53. Заголовок: Chaser пишет: И ещё..


    Chaser пишет:

     цитата:
    И ещё - я так понимаю эта фишка может работать и на более... ммм... объёмных проектах? Надо глянуть

    Да конечно!

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 44
    Зарегистрирован: 02.02.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.12 12:51. Заголовок: Добрый день, Алексей..


    Добрый день, Алексей) не подскажете случайно, как можно сделать анимированный ролик в нормальном текстурированном виде?.. вот чтобы картинка выглядела как при рендере) пока получается только как в среде моделирования...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 45
    Зарегистрирован: 02.02.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.12 15:01. Заголовок: ай, ёлки! я опять то..


    ай, ёлки! я опять торможу! всё нашла))))

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 2456
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.12 18:28. Заголовок: :sm64: А вот не рез..


    А вот не результат интересно посмотреть!?

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 47
    Зарегистрирован: 02.02.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.12 11:19. Заголовок: найти-то нашла, тока..


    найти-то нашла, тока времени нада куча и комп ооочччень хороший, чтоб сделать егов нормальном виде)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1
    Зарегистрирован: 04.02.13
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.13 10:43. Заголовок: Здравствуйте, у меня..


    Здравствуйте, у меня REVIT 2009, при тонировании домик почему-то сплющивается!!!! что делать?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 2736
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 10
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.13 11:09. Заголовок: Как хоть это выгляди..


    Как хоть это выглядит?

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 154
    Зарегистрирован: 29.03.10
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.13 13:12. Заголовок: Алексей, не поделите..


    Алексей, не поделитесь как вы боретесь с черными окнами на рендере?
    Может быть какое-то непрозрачное стекло или со свечением?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 197
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.13 16:26. Заголовок: Можно как вариант за..


    Можно как вариант завысить отражение.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 3206
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.13 08:22. Заголовок: У некоторых типов ст..


    У некоторых типов стекол есть параметр полу-прозрачности. Можно попробовать его использовать.

    А если разобраться в сути вопроса, настоящие стекла тоже черные... Что бы они что то отражали, у вас в проекте должна быть геометрия попадающая в их поле зрения ))) Посмотрите в свойствах RPC деревьев, там по умолчанию отключена галка "отражаться". Добавьте в ваш проект хотябы кубиками окружающую застройку.

    p/s/ ИМХО текстура отражения на стеклах была популярна очень давно, когда рейтрейс отражения долго считались...

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 59
    Зарегистрирован: 02.02.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.14 09:36. Заголовок: Доброго дня! а можно..


    Доброго дня!
    а можно ли вообще сделать в Ревите красивое реалистичное стекло с отражениями и прекрасного сине-голубого лучезарного цвета?...а то постоянно приходиться в шопе докрашивать(( обычно делаю из волнистого стекла и подбираю оттенок. но что-то всё равно не совсем удовлетворяет. иногда этого хватает, иногда нет - особенно когда здание высотное и кроме неба ничего не может в стекле отражаться

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 3675
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.14 11:02. Заголовок: Используйте текстуры..


    Используйте текстуры в стандартном материале, и прозрачность. Но правде с координатами текстур могут быть проблемы... Или использовать бамп из шума с большим размером, для материала стекла, опять таки, не для каждого материала есть подобная опция.

    ИМХО использование текстур для создания
    Paranoid Android K пишет:

     цитата:
    стекло с отражениями и прекрасного сине-голубого лучезарного цвета

    моветон, не добавляющий реализма приходящий к нам с эпохи первых 3Д рендеров, где рейтрейс отражения требовали много времени для расчетов... Посмотрите фото реальных зданий!?

    Для создания подобных эффектов лучше использовать 3дмакс.

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Не зарегистрирован
    Зарегистрирован: 11.12.14
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.14 17:37. Заголовок: Здравствуйте! Возмож..


    Здравствуйте! Возможно эта тема уже поднималась, но отыскать её не удалось. Проблема с визуализацией. Есть два файл Revit:рельеф и связанный с ним файл, в котором храниться объект. При "перекидывании" в 3d Max через Manage Links, перекидывается только рельеф. Второй файл надо "перекидывать" отдельно. Одновременно, что естественно, теряется его местоположение на рельефе. Есть ли способ "перекинуть" сразу целиком весь связанный файл? Заранее спасибо!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 139
    Зарегистрирован: 21.08.13
    Откуда: москва
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.14 18:16. Заголовок: здравствуйте! 3д ма..


    здравствуйте!

    3д макс подгружает в качестве ссылки выбранный 3д вид. со всем его содержимым.
    в том числе и связанные файлы.

    я проверил.

    skype: drmeika Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 60
    Зарегистрирован: 12.10.11
    Откуда: Украина, Львов
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.14 18:19. Заголовок: Попробуйте сделать л..


    Попробуйте сделать линк через формат FBX.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 246
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.14 18:47. Заголовок: Иногда бывает что фа..


    Иногда бывает что файл очень большой и не линкуеться. Нужно разбить на несколько частей, берёшь файл где рельеф и дом создаёшь 3д вид и скрываешь дом линкуешь в макс потом создаёшь новый 3д вид и скрываешь рельеф опять линкуешь в макс второй ссылкой. Макс берёт координаты с ревита и идеально совместит дом и рельеф.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    он же Borissofff




    Сообщение: 3685
    Настроение: Боевое!!!
    Зарегистрирован: 14.01.09
    Откуда: Россия, Самара
    Репутация: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.14 14:01. Заголовок: Я вставлял в 3Макс с..


    Я вставлял в 3Макс сразу файл сборку из пяти линкованных файлов. (Импорт - RVT)

    Поэтому большинстве случаев соглашусь с андрей_самара, но если что способ предложенный O4nvidia, даст нужный результат тут нужно уже в самом Ревите делать экспорт в FBX.

    Если все же будут проблемы, то скорее всего нужно смотреть саму связку.

    http://sites.google.com/site/borissofff
    http://borissofff.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 61
    Зарегистрирован: 02.02.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.14 14:53. Заголовок: А случайно не сталки..


    А случайно не сталкивались с такой программой как Lumion? смотрела в их руководстве по импорту из Ревита, но кнопки заветной так и не нашла - External Tools...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 247
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.14 18:51. Заголовок: Для Lumion нужно уст..


    Для Lumion нужно установить плагин для ревита скачать можно тут http://lumion3d.com/revit-to-lumion-bridge/
    обязательно для корректной работы в Lumion все материалы в ревите должны быть на английском языке!!!

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 248
    Зарегистрирован: 21.01.10
    Откуда: РФ, Тверь
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.14 19:17. Заголовок: При линке в макс по ..


    При линке в макс по частям не обязательно через FBX, опять нажимаете линк через ревит выбираете этот же файл только другой 3д вид. Но как показывает практика через FBX намного стабильнее хоть и больше действий нужно сделать.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 63
    Зарегистрирован: 02.02.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.14 09:43. Заголовок: спасибо большое)..


    спасибо большое)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Ответов - 175 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All [только новые]
    Ответ:
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

    показывать это сообщение только модераторам
    не делать ссылки активными
    Имя, пароль:      зарегистрироваться    
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 154
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет



    Создай свой форум на сервисе Borda.ru
    Форум находится на 96 месте в рейтинге
    Текстовая версия